☠ Voie du Arcaniste du Vide
⚜ Héros renommé
Asherim Win’Frithsen
📍 Forêt des Brumes Mystérieuses
0
Gloire
1
Niveau
0%
Victoires
#4
Classement
❤️ 48 PV 🔵 52 Flux Élémentaire
Progression0 / 100 XP
✨ Traits innés
Peuple Fée
- 🗡️+10% aux dégâts des compétences.
Arcaniste du Vide
- 🩸Les dégâts des compétences ultimes montent avec ta ressource (+100% à pleine jauge).
- 🫥−30 % de menace générée : tu attires moins l'attention des ennemis (aggro).
- ✨Quand tu touches : gagne une charge de Fragment Élémentaire (+5% par charge, cumulable, max 8).
🩸 Affinités
Aucune affinité particulière — ce héros encaisse tous les éléments de la même manière.
🛠️ Réputation d'artisan
🔒 Bientôt. Honore les commandes des autres joueurs, gagne leur confiance, et débloque les recettes de maître. La réputation d'artisan arrive prochainement.
Asherim préfère murer son passé dans le silence. Abandonné par sa mère biologique, il a été adopté et élevé par une prostituée qui lui a offert un refuge au cœur de la fange. S’il n’a jamais connu son père, un assassin de sinistre mémoire, il a pourtant hérité de ses traits d'une délicatesse troublante. Cet héritage physique lui pèse, mais il refuse farouchement de marcher dans ces pas sanglants. En vérité, Asherim est une âme profondément bonne et lumineuse, forgée par l'amour désintéressé de sa mère adoptive.
Dévoué à la déesse du destin, il cherche moins en elle une entité à supplier qu'un idéal de liberté à suivre. Plutôt que d'attendre de grands signes divins, ce mage préfère se fier à son propre instinct et à sa vivacité d'esprit pour s'en sortir. C'est ainsi qu'il erre à travers le monde, guidé par un altruisme discret : il aide son prochain sans jamais rien attendre en retour, puis s'éclipse comme une brise avant qu'on ne puisse le remercier.
Cette fuite permanente est un impératif de survie. Le mage voyage pour échapper à un mariage forcé avec la fille de son principal tourmenteur, une union qu'il rejette de tout son être. Pour semer ses poursuivants, Asherim ne peut compter ni sur la force brute, ni sur l'endurance, lui que la nature a doté d'une constitution fragile et d'une santé précaire.
Le moindre effort physique prolongé l'épuise, et le corps à corps lui serait fatal. Sa survie ne tient qu'à sa réactivité de génie et à une agilité proprement prodigieuse, affûtée dès l'enfance pour se faufiler hors du danger.
Tacticien brillant, il compense sa vulnérabilité par une vitesse d'exécution chirurgicale.
Son bâton, qu'il maîtrise avec une perfection absolue, lui permet de tenir le monde à distance, lui qui redoute le contact physique autant par traumatisme que par pure faiblesse corporelle. Son hypervigilance et son anxiété sont le revers de cette médaille : son cerveau et son instinct suranalysent constamment le moindre danger pour pallier les défaillances de son corps. Seule la pêche, activité solitaire qui demande autant de finesse d'esprit que de précision millimétrée, lui offre de rares parenthèses de sérénité, là où le vent l'emporte loin de ses angoisses et de sa propre fragilité.
Sa mère adoptive l’a berçé de récits sur les elfes, mais il en a jamais rencontré. Il possède des ailes translucides qu’il cache sous sa tunique, par peur d’être perçu en tant que créature maléfique. Il est de petite taille, roux, aux cheveux longs. Ses yeux verts brillent sous la majorité des éclairages. Il croit fermement etre atteint d’un maléfice causé par le régicide commis par son géniteur.
Il possède deux objets insolites , hérités d’un ancetre lointain. Une pipe à tabac qui produit des runes avec sa fumée lavande et un croisement entre un baton de mage et une canne à pêche.
Dans ses poches se trouve également un minuscule coffre à bijou, Birael, un bébé mimic qu’il affectionne particulièrement.
Dévoué à la déesse du destin, il cherche moins en elle une entité à supplier qu'un idéal de liberté à suivre. Plutôt que d'attendre de grands signes divins, ce mage préfère se fier à son propre instinct et à sa vivacité d'esprit pour s'en sortir. C'est ainsi qu'il erre à travers le monde, guidé par un altruisme discret : il aide son prochain sans jamais rien attendre en retour, puis s'éclipse comme une brise avant qu'on ne puisse le remercier.
Cette fuite permanente est un impératif de survie. Le mage voyage pour échapper à un mariage forcé avec la fille de son principal tourmenteur, une union qu'il rejette de tout son être. Pour semer ses poursuivants, Asherim ne peut compter ni sur la force brute, ni sur l'endurance, lui que la nature a doté d'une constitution fragile et d'une santé précaire.
Le moindre effort physique prolongé l'épuise, et le corps à corps lui serait fatal. Sa survie ne tient qu'à sa réactivité de génie et à une agilité proprement prodigieuse, affûtée dès l'enfance pour se faufiler hors du danger.
Tacticien brillant, il compense sa vulnérabilité par une vitesse d'exécution chirurgicale.
Son bâton, qu'il maîtrise avec une perfection absolue, lui permet de tenir le monde à distance, lui qui redoute le contact physique autant par traumatisme que par pure faiblesse corporelle. Son hypervigilance et son anxiété sont le revers de cette médaille : son cerveau et son instinct suranalysent constamment le moindre danger pour pallier les défaillances de son corps. Seule la pêche, activité solitaire qui demande autant de finesse d'esprit que de précision millimétrée, lui offre de rares parenthèses de sérénité, là où le vent l'emporte loin de ses angoisses et de sa propre fragilité.
Sa mère adoptive l’a berçé de récits sur les elfes, mais il en a jamais rencontré. Il possède des ailes translucides qu’il cache sous sa tunique, par peur d’être perçu en tant que créature maléfique. Il est de petite taille, roux, aux cheveux longs. Ses yeux verts brillent sous la majorité des éclairages. Il croit fermement etre atteint d’un maléfice causé par le régicide commis par son géniteur.
Il possède deux objets insolites , hérités d’un ancetre lointain. Une pipe à tabac qui produit des runes avec sa fumée lavande et un croisement entre un baton de mage et une canne à pêche.
Dans ses poches se trouve également un minuscule coffre à bijou, Birael, un bébé mimic qu’il affectionne particulièrement.
Ce héros n'a rien d'équipé pour l'instant.
⚔️ Faits d'armes
🗡️
0
Combats
🏆
0
Victoires
📈
0%
Ratio
Boss vaincus
🐉 Bandit de taverne niv. 1
Derniers combats publics
📜 Présence dans la communauté
0 créées · 0 en cours
Quêtes récentes
- Aucune quête pour l'instant.
🔗 Liens
Aucun lien déclaré.
✦ Prestige
Ce héros n'est pas encore entré en prestige.